„Nicht die Computerspielkultur selbst steht im Fokus, sondern ihre Schnittpunkte mit der bildungsbürgerlichen Komfortzone.“ oder der „die Pre-Computerspielgeneration tut sich immer noch schwer mit dem Medium“.
15. Januar 2014 - 22:14
„Nicht die Computerspielkultur selbst steht im Fokus, sondern ihre Schnittpunkte mit der bildungsbürgerlichen Komfortzone.“ oder der „die Pre-Computerspielgeneration tut sich immer noch schwer mit dem Medium“.